1. ELEMENTI FONDAMENTALI DEL RACCONTO COMICO-UMORISTICO
La prima cosa da fare quando ti accingi a scrivere un racconto comico è richiamare alla mente le caratteristiche peculiari del genere. Ricorda che il racconto comico-umoristico è un racconto leggero e divertente che ha come scopo far ridere o sorridere il lettore attraverso situazioni buffe, equivoci, esagerazioni e personaggi pasticcioni. Il racconto comico si basa sulla sorpresa e sul contrasto tra ciò che il lettore si aspetta e ciò che accade realmente.
?? REGOLA D'ORO: ESAGERAZIONE E CONTRASTO!
Nel racconto comico:
- ESAGERA: Amplifica situazioni normali fino a renderle assurde (ma credibili nel racconto!)
- CREA CONTRASTI: Metti insieme elementi opposti (persona seria in situazione buffa, aspettative vs realtà)
- SORPRENDI: Il lettore deve aspettarsi una cosa e trovarne un'altra
Differenze con altri generi narrativi
| GENERE | DIFFERENZA CON IL COMICO |
|---|---|
| AVVENTURA | L'avventura vuole emozionare con pericoli veri. Il comico esagera situazioni quotidiane per farle diventare buffe. |
| FIABA | La fiaba ha una morale seria. Il comico vuole solo divertire, anche se può contenere una piccola lezione. |
| GIALLO | Il giallo è serio e crea suspense. Il comico può avere un mistero, ma lo risolve in modo buffo. |
2. I PERSONAGGI
Nel racconto comico i personaggi sono la chiave del divertimento. Devono avere caratteristiche esagerate o trovarsi in situazioni che ne rivelano i difetti in modo buffo.
2.1. Il protagonista comico
Il protagonista del racconto comico ha spesso caratteristiche esagerate che lo rendono buffo:
- IL PASTICCIONE: Combina guai senza volerlo, tutto gli va storto
- L'INGENUO: Non capisce le situazioni, fraintende tutto
- IL PRESUNTUOSO: Si crede abilissimo ma fa sempre figuracce
- LO SBADATO: Dimentica tutto, si distrae continuamente
- IL FIFONE: Ha paura di tutto, anche delle cose innocue
2.2. La spalla
La spalla è il personaggio che accompagna il protagonista e può essere:
- IL SERIO: Personaggio razionale che fa da contrasto con il protagonista buffo (effetto comico garantito!)
- IL COMPLICE: Aiuta il protagonista nei pasticci, spesso peggiorando la situazione
- IL SAGGIO IRONICO: Fa commenti sarcastici sulle disavventure del protagonista
2.3. Altri personaggi
- LA VITTIMA: Personaggio che subisce gli effetti comici delle azioni del protagonista
- L'ANTAGONISTA IRRITABILE: Si arrabbia facilmente, rendendo le situazioni ancora più buffe
- IL PERSONAGGIO ESAGERATO: Ha un difetto o una caratteristica portata all'estremo
3. LA SITUAZIONE COMICA
3.1. Situazione di partenza normale
Il racconto comico parte da una situazione quotidiana e normale:
- A scuola durante una lezione
- A casa durante la cena
- In un negozio, dal parrucchiere, dal dottore
- Durante una festa, una gita, una partita
3.2. L'elemento perturbatore comico
Qualcosa fa partire la situazione comica:
- UN EQUIVOCO: Qualcuno fraintende una frase o una situazione
- UN IMPREVISTO: Succede qualcosa di inaspettato (arriva una persona, cade un oggetto...)
- UN MALINTESO: Scambio di persona, di oggetti, di informazioni
- UNA BUGIA: Il protagonista dice una bugia che poi deve mantenere
3.3. L'ambientazione
Nel racconto comico l'ambientazione è spesso normale e quotidiana (scuola, casa, negozio, parco...). Il contrasto tra il luogo normale e la situazione assurda crea l'effetto comico.
4. LE TECNICHE COMICHE
Per far ridere il lettore, devi usare delle tecniche specifiche. Ecco le principali:
4.1. L'esagerazione
Prendi una situazione normale e amplificala fino a renderla assurda (ma credibile nel racconto).
Esempio.
Normale: "Luca aveva fame."
Esagerato: "Luca non mangiava da almeno due ore. Lo stomaco gli brontolava come un motore di trattore. Avrebbe divorato anche le suole delle scarpe!"
4.2. L'equivoco e il malinteso
Il protagonista (o altri personaggi) fraintende una situazione, creando confusione comica.
Esempio. La mamma dice: "Vai a prendere il pollo dal fornaio". Luca capisce "Vai a prendere IL NONNO dal fornaio" e parte convinto che il nonno sia andato a comprare il pane, quando in realtà è andato dal dottore!
[Vedi l'approfondimento: "Come costruire un equivoco efficace"]
4.3. Il contrasto
Metti insieme elementi opposti per creare situazioni buffe:
- Persona seria in situazione ridicola
- Persona buffa che prova a fare qualcosa di serio
- Aspettative vs realtà
- Personaggio piccolissimo con voce profonda (o viceversa)
4.4. La ripetizione
Una gag (situazione comica) si ripete più volte, ogni volta in modo leggermente diverso e sempre più esagerato.
- Prima volta: Urta un secchio, fa rumore
- Seconda volta: Inciampa in uno straccio, cade
- Terza volta: Cerca di saltare gli ostacoli ma finisce dentro un carrello della spazzatura che rotola via!
4.5. L'assurdo
Situazioni impossibili nella realtà, ma che nel racconto diventano credibili e buffe.
[Vedi l'approfondimento: "Esempi di situazioni comiche classiche"]
5. LA STRUTTURA NARRATIVA
Il racconto comico ha una struttura semplice in 5 momenti:
| 1. SITUAZIONE NORMALE | Presenta il protagonista e la situazione di partenza (tutto normale, quotidiano) |
| 2. ELEMENTO PERTURBATORE COMICO | L'imprevisto, l'equivoco, la bugia che fa partire la situazione comica |
| 3. COMPLICAZIONI PROGRESSIVE | La situazione peggiora in modo sempre più buffo. Il protagonista prova a risolvere ma combina altri guai! (escalation comica) |
| 4. CLIMAX COMICO | Il momento più caotico e assurdo. Tutto va storto contemporaneamente! |
| 5. RISOLUZIONE | Tutto si risolve (spesso in modo inaspettato). Può finire con un'ultima battuta o una morale leggera. |
Esempio di struttura:
- Situazione normale: Luca deve fare una ricerca su Napoleone per scuola
- Elemento perturbatore: Per sbaglio scarica informazioni su Napoleone Bonaparte... il gatto del vicino!
- Complicazioni: Fa la presentazione in classe convinto che Napoleone fosse un gatto. I compagni ridono, la professoressa si arrabbia. Luca non capisce perché!
- Climax: Il direttore entra proprio mentre Luca sta spiegando "La battaglia di Austerlitz contro il cane del postino"
- Risoluzione: Si scopre l'equivoco. Luca deve rifare la ricerca, ma almeno tutta la classe si è divertita!
[Vedi l'approfondimento: "L'escalation comica: come far crescere il caos"]
6. DIALOGHI E BATTUTE
I dialoghi sono fondamentali nel racconto comico. Devono essere veloci, naturali e con battute a sorpresa.
6.1. Battute efficaci
Una battuta comica funziona quando:
- È breve (poche parole, massimo effetto)
- Ha un twist finale (la parte più divertente arriva alla fine)
- È inaspettata (il lettore non se l'aspetta)
Esempio.
"Come ti è andata l'interrogazione?"
"Benissimo! La prof mi ha fatto solo tre domande."
"E tu?"
"Io le ho risposto 'Non lo so' per tutte e tre!"
6.2. Giochi di parole
Usa il doppio senso o i fraintendimenti linguistici:
Esempio.
"Ho preso un granchio in matematica!"
"Al mare?"
"No, nel compito!"
6.3. Ritmo veloce: botta e risposta
Nei dialoghi comici usa scambi rapidi:
Esempio.
"Dov'è il cane?"
"Nel giardino."
"E dov'è il giardino?"
"Sotto il cane."
[Vedi l'approfondimento: "Come scrivere battute efficaci"]
7. PIANIFICAZIONE PRATICA
Prima di scrivere, organizza le tue idee in una scaletta semplice.
7.1. La scaletta degli eventi comici
Scrivi in ordine gli eventi principali del tuo racconto. Ricorda: ogni evento deve portare a qualcosa di più buffo!
ESEMPIO DI SCALETTA:
- Situazione normale: Luca deve portare il cane a fare una passeggiata
- Elemento perturbatore: Il cane è enorme e trascina Luca invece di essere portato
- Prima complicazione: Il cane corre verso il parco, Luca si aggrappa al guinzaglio
- Seconda complicazione: Nel parco c'è una festa, il cane corre tra i tavoli
- Terza complicazione: Luca finisce dentro la fontana cercando di fermarlo
- Climax: Il cane ruba la torta di compleanno, tutti inseguono Luca
- Risoluzione: Il cane si ferma da solo davanti a casa. Luca zuppo e stanco promette: "Mai più cani grandi!"
7.2. Elenco delle gag principali
Fai una lista delle gag (situazioni buffe) che vuoi inserire:
ESEMPIO DI GAG:
- Luca trascinato dal cane come uno sci nautico
- Luca che urta un carrello di gelati
- Luca che finisce nella fontana
- Il cane che ruba la torta mentre tutti guardano Luca
- Luca che arriva a casa completamente sporco, il cane pulitissimo
8. LINGUA E STILE
Ecco le tecniche linguistiche che renderanno il tuo racconto divertente.
8.1. Il narratore (prima/terza persona)
| TIPO | CARATTERISTICHE | QUANDO USARLO |
|---|---|---|
| PRIMA PERSONA ("io") |
• Il protagonista racconta le sue disavventure • Molto coinvolgente • Può commentare ironicamente |
• Quando vuoi che il lettore si identifichi col pasticcione • Per racconti autobiografici buffi Es: "Diario di una schiappa" |
| TERZA PERSONA ("lui/lei") |
• Un narratore esterno racconta • Può descrivere tutti i personaggi • Più distacco ma più flessibilità |
• Quando hai più personaggi comici • Quando vuoi descrivere scene dall'esterno Es: molti racconti umoristici classici |
REGOLA: Non cambiare narratore durante il racconto!
8.2. Tempi verbali
- PRESENTE: Rende l'azione più immediata e vivace ("Luca corre, scivola, cade!")
- PASSATO: Classico per raccontare ("Luca corse, scivolò, cadde")
Scegli un tempo e mantienilo per tutto il racconto.
8.3. Aggettivi e avverbi esagerati
Usa aggettivi che amplificano le situazioni:
| ? NORMALE | ? ESAGERATO (comico) |
|---|---|
| Il cane era grande | Il cane era gigantesco, enorme come un pony |
| Luca aveva fame | Luca aveva una fame spaventosa, mostruosa, da lupo |
| Correva velocemente | Correva come un razzo, come un fulmine, a rotta di collo |
8.4. Similitudini buffe
Usa paragoni esagerati o assurdi:
- "Rosso come un peperone"
- "Scivolò come una saponetta"
- "Corse come se avesse il fuoco sotto i piedi"
- "Urlò come se avesse visto un fantasma"
- "Il cane abbaiava come un motore di trattore"
8.5. Onomatopee e suoni
Le onomatopee rendono il racconto più vivace:
- SPLASH! (caduta nell'acqua)
- BUM! CRASH! (urto, caduta)
- GRRR! BAU BAU! (versi di animali)
- AAAH! OOOH! (esclamazioni)
- SBAM! CLANG! (porte, oggetti)
? ADESSO SEI PRONTO PER SCRIVERE IL TUO RACCONTO COMICO!
Ricorda:
- Esagera le situazioni
- Crea contrasti buffi
- Usa dialoghi veloci con battute a sorpresa
- Fai crescere il caos progressivamente
- Aggettivi esagerati e similitudini buffe
- Onomatopee per rendere vivace!
APPROFONDIMENTI
APPROFONDIMENTO>> Come costruire un equivoco efficace
L'equivoco è una delle tecniche più efficaci del comico. Ecco come costruirlo:
PASSO 1 - CREA LA BASE:
Parti da una frase o situazione che può essere fraintesa
- Parole con doppio significato ("prendere un granchio")
- Nomi simili (Marco/Marcello, Anna/Hanna)
- Situazioni ambigue (qualcuno nascosto dietro una porta)
PASSO 2 - IL FRAINTENDIMENTO:
Un personaggio capisce male e agisce di conseguenza
PASSO 3 - COMPLICAZIONI:
Il protagonista cerca di mantenere l'equivoco o di risolverlo, ma peggiora tutto
PASSO 4 - LA RIVELAZIONE:
Alla fine si scopre l'equivoco (momento comico garantito!)
Esempio completo:
Base: La mamma dice "Vai a prendere il pollo dal fornaio"
Fraintendimento: Luca capisce "il nonno dal fornaio"
Complicazioni: Va dal fornaio, chiede "Dov'è il nonno?", il fornaio pensa sia impazzito, Luca insiste, il fornaio chiama la mamma
Rivelazione: Si scopre l'equivoco, tutti ridono (tranne Luca!)
APPROFONDIMENTO>> Esempi di situazioni comiche classiche
Ecco alcune situazioni che funzionano sempre nel racconto comico:
1. LO SCAMBIO DI IDENTITÀ:
Due persone vengono scambiate per qualcun altro. Il protagonista deve fingere di essere chi non è.
2. LA BUGIA CHE CRESCE:
Il protagonista dice una piccola bugia che poi deve mantenere con bugie sempre più grosse.
3. L'OGGETTO INCONTROLLABILE:
Un oggetto (palla, animale, carrello...) che il protagonista non riesce a controllare e che causa danni.
4. IL SEGRETO CHE TUTTI SANNO:
Il protagonista cerca di nascondere qualcosa che però tutti hanno già scoperto.
5. L'APPUNTAMENTO DOPPIO:
Il protagonista ha due impegni nello stesso momento e cerca di gestirli entrambi.
6. IL DISASTRO DOMESTICO:
Cerca di cucinare/pulire/riparare qualcosa ma combina un disastro progressivo.
Esempio - La bugia che cresce:
Luca dice alla prof di non aver fatto i compiti perché "il cane li ha mangiati". La prof chiede che razza è. Luca inventa: "Un labrador gigante". Il giorno dopo la prof vuole conoscere il cane. Luca deve trovare un labrador gigante. Chiede al vicino di prestarglielo. Il cane è incontrollabile. Quando arriva la prof, il cane salta, abbaia, ruba la borsa della prof. Luca deve confessare la verità!
APPROFONDIMENTO>> L'escalation comica: come far crescere il caos
Nel racconto comico le cose devono peggiorare progressivamente. Ogni tentativo di risolvere crea un problema più grande!
TECNICA DELL'ESCALATION:
- Problema piccolo: Qualcosa di lievemente fastidioso
- Tentativo di soluzione: Il protagonista prova a risolvere
- Peggioramento: La soluzione crea un problema più grande
- Nuovo tentativo: Prova di nuovo
- Disastro: Ora è tutto un caos!
- Climax: Il momento di massimo caos
Esempio di escalation:
- 1. Una mosca entra in classe durante il compito
- 2. Luca prova a scacciarla con il quaderno → colpisce la lampada
- 3. La lampada oscilla → butta giù il vaso di fiori sulla cattedra
- 4. Luca corre a pulire → scivola sull'acqua
- 5. Cadendo urta la cattedra → i compiti volano via dalla finestra
- 6. La prof entra proprio in quel momento (CLIMAX!)
?? Regola d'oro: Ogni tentativo di risolvere deve peggiorare la situazione!
APPROFONDIMENTO>> Come scrivere battute efficaci
Una battuta comica ben scritta ha una struttura precisa:
STRUTTURA DELLA BATTUTA:
| ELEMENTO | DESCRIZIONE |
|---|---|
| Setup (preparazione) | La prima parte crea l'aspettativa nel lettore |
| Punchline (battuta finale) | La parte finale ribalta l'aspettativa in modo inaspettato |
REGOLE PER BATTUTE EFFICACI:
- BREVE È MEGLIO: Massimo 2-3 righe
- LA SORPRESA ALLA FINE: La parola più divertente deve essere l'ultima
- IL RITMO: Setup calmo, punchline veloce
- IL CONTRASTO: Più è inaspettato, più fa ridere
Esempi di battute ben costruite:
Esempio 1:
Setup: "Prof, posso andare in bagno?"
Punchline: "Non lo so, PUOI?"
Esempio 2:
Setup: "Come è andata la verifica di geografia?"
Punchline: "Benissimo! Ho scoperto posti che non sapevo esistessero... tipo il mio foglio bianco!"
Esempio 3:
Setup: "Luca, hai studiato per il compito?"
Punchline: "Certo! Ho aperto il libro a pagina 1... e l'ho chiuso a pagina 1!"
?? Esercizio: Prendi una situazione normale e trova un finale inaspettato!
APPROFONDIMENTO>> Tipi di protagonisti comici
Scegli il tipo di protagonista comico più adatto alla tua storia:
| TIPO | CARATTERISTICHE |
|---|---|
| Il pasticcione | Combina guai senza volerlo. Tutto gli va storto. Più prova a sistemare, peggio è. Es: Mr. Bean, Paperino |
| Il presuntuoso | Si crede bravissimo in qualcosa ma è negato. La sua sicurezza esagerata crea situazioni buffe. Es: si crede un grande cuoco ma brucia tutto |
| L'ingenuo | Non capisce le situazioni, prende tutto alla lettera, fraintende continuamente. Es: ascolta "rompi il ghiaccio" e va a cercare un martello |
| Lo sbadato | Dimentica tutto, si distrae facilmente, vive in un mondo suo. Es: va a scuola in pigiama perché si è dimenticato di vestirsi |
| Il fifone | Ha paura di tutto, anche delle cose più innocue. Le sue reazioni esagerate creano il comico. Es: vede un ragno e scappa urlando buttando all'aria tutto |
?? Consiglio: Puoi anche combinare due tipi (es: pasticcione + presuntuoso = disastro assicurato!)
?? RICORDA: Il racconto comico funziona quando esageri situazioni normali, crei contrasti inaspettati e fai crescere il caos progressivamente. L'importante è divertirsi mentre scrivi!
Scheda
SCHEMA GUIDA PER IL RACCONTO COMICO-UMORISTICO
Nome: __________________________ Classe: ______ Data: __________
?? PASSO 1: I PERSONAGGI
| PROTAGONISTA COMICO | Nome: | _____________________________________________ |
| Età: | ______ | |
| Tipo: | ? Pasticcione ? Presuntuoso ? Ingenuo ? Sbadato ? Fifone | |
| Difetto esagerato: | _____________________________________________ | |
| LA SPALLA | Chi è? | _____________________________________________ |
| Tipo: | ? Il serio (contrasto) ? Il complice ? Il saggio ironico | |
| ALTRI PERSONAGGI | _____________________________________________ | |
?? PASSO 2: LA SITUAZIONE COMICA
| SITUAZIONE NORMALE | Dove/quando: | _____________________________________________ |
| Cosa sta facendo: | _____________________________________________ | |
| ELEMENTO PERTURBATORE | ? Equivoco ? Imprevisto ? Malinteso ? Bugia ? Scambio | |
| Cosa scatena il comico: | _____________________________________________ | |
| TECNICA COMICA | ? Esagerazione ? Contrasto ? Ripetizione ? Assurdo | |
?? PASSO 3: STRUTTURA - COMPILA LA SCALETTA
| 1 | Situazione normale | _____________________________________________ |
| 2 | Elemento perturbatore comico | _____________________________________________ |
| 3 | Prima complicazione (inizia il caos) | _____________________________________________ |
| 4 | Seconda complicazione (peggiora!) | _____________________________________________ |
| 5 | Terza complicazione (disastro!) | _____________________________________________ |
| 6 | CLIMAX COMICO (massimo caos) | _____________________________________________ |
| 7 | Risoluzione (tutto si risolve) | _____________________________________________ |
?? PASSO 4: SCELTE NARRATIVE
| NARRATORE | ? Prima persona (io) ? Terza persona (lui/lei) |
| RICORDA DI USARE | ? Aggettivi esagerati: enorme, gigantesco, minuscolo, spaventoso, mostruoso |
| ? Similitudini buffe: "rosso come un peperone", "veloce come un razzo" | |
| ? Dialoghi brevi: botta e risposta veloce, battute a sorpresa | |
| ? Onomatopee: SPLASH! BUM! CRASH! GRRR! AAAH! | |
| ? Escalation: ogni tentativo di risolvere peggiora la situazione! |
Materiali di Supporto
Risorse aggiuntive e approfondimenti